#include "FaceProperty.h"

#include <sstream>

namespace MHX
{
	bool FaceProperty::parse(const TokenLine &tokens)
	{
		if(tokens.size() < 3)
			return false;

		std::stringstream s(tokens[1]);

		s >> materialIndex;
		if(s.fail())
			return false;

		s.clear();
		s.str(tokens[2]);
		s >> smooth;
		if(s.fail())
			return false;

		return true;
	}

}